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Tous les dessins du bestiaire © Valérie Lambeau
Le bestiaire de Cállainn
Voici ce qui s'avérera certainement le tome le plus utile pour les intrépides aventuriers partant à l'exploration de Cállainn. Cette liste a été commencée par le célèbre Feran Oakenshield tueur de monstres du Xème siècle qui a parcouru notre île tuant les plus féroces monstres sur son passage. Il n'a été battu que par le terrifiant Raccan et est ainsi devenu le champion de Reggir et de Fafnab dans les vastes étendues célestes. Cette liste a été trouvée avec le fidèle destrier de Oakenshield rentré sauf du dernier voyage de son maître et a été complétée depuis par les meilleurs aventuriers.
Tout d'abord le jeune aventurier devra comprendre que les monstres sont de plus en plus forts au fur et à mesure que l'on s'approche du centre de l'île, où Raccan les fortifie de son énergie démoniaque. L'antre de Raccan est inconnu mais je mets la charrue avant les boeux, car Raccan est le chef des monstres, le trophée ultime, le cauchemar des petites comme des plus valeureux de Cállainn.
Quand vous rencontrez un monstre, seulement certaines de vos caractéristiques vous seront utiles. Quand le combat sera engagé, vous et le monstre vous battrez, chaque fois que le monstre vous touchera votre constitution diminuera et chaque fois que vous toucherez le monstre sa constitution diminuera, quand la constitution de l'un de vous arrivera à zéro celui-ci perdra le combat.
Alors commençons par les monstres les moins forts. Chacun a ses points faibles qu'il vous faudra exploiter pour pouvoir le vaincre.
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Tout d'abord les meutes de loups. Elles surprennent les voyageurs imprudents et contre une meute de loups seul votre équilibre vous permettra de survivre. | |
| Le Troll, créature immense et d'une intelligence réduite, tentera de vous écraser au moyen d'une grande masse ou avec ses mains velues. Pour le tuer, votre force sera votre seul espoir. |
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La Sidhe. Sorte de fée, elle attire le malheureux voyageur dans sa caverne en lui faisant miroiter de fabuleuses richesses. Pour la vaincre, votre intelligence sera votre meilleur atout. | |
| Les dryades sont les fées des bois et de nombreux voyageurs ont été attirés dans leurs sombres forêts pour ne plus jamais en ressortir. Votre charisme vous permettra de les charmer et de les soumettre à votre volonté. |
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Le Korrigan est un sorte de petit nain malveillant qui passe ses journées à détrousser les voyageurs en leur laissant parfois la vie mais pas toujours. Pour le vaincre vous devrez le charmer en lui faisant de mirobolantes promesses et être assez agile pour échapper à ses petites mains baladeuses. | |
| Le Géant typique de Cállainn est immense, plus grand encore que son cousin continental. Vous le vaincrez au moyen de votre intelligence: il peut s'avérer extrêmement stupide. Votre équilibre vous permettra de dévier les pierres qu'il ne manquera pas de lancer dans votre direction. |
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Les Brigands, hommes d'armes devenus criminels, ils rendent certains chemins peu sûrs. Pour les vaincre votre charisme vous permettra de vous faire passer pour l'un d'entre eux avant que votre force ne vous assure la victoire. | |
| Le Sanglier, extrêmement goûtu en saucisson ou en civet, peut s'avérer terriblement féroce pendant qu'il est en vie. Votre force et votre équilibre sauront venir à bout de la bête. |
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La Sirène. Petit être farceur, elle entraîne les passants dans les cours d'eau où ils se noieront pour devenir la nourriture de prédilection de sa progéniture. Votre intelligence et votre charisme seront vos armes de choix. | |
| L'ours velu peut s'avérer mortel si vous le réveillez au fond de sa caverne, votre force et votre intelligence seront votre seul secours quand il vous chargera dans le noir. |
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La Guivre, grand dragon sans ailes, elle peut cracher des jets toxiques qui peuvent êtres fatals à des armées entières. Pour la vaincre il vous faudra être en même temps fort comme le boeuf, rusé comme le renard et rapide comme la libellule. | |
| La Manticore a le corps terrifiant d'un lion, la tête d'un homme et la queue d'un scorpion. Pour la vaincre, il vous faudra être charismatique pour charmer la tête, pendant que votre force et votre agilité vous permettront d'échapper à son aiguillon fatal et vous donneront l'occasion de la toucher en plein coeur. |
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Le Basilic a le corps d'un serpent et les jambes, les ailes et la tête d'un coq. Dans les contrées nordiques de Cállainn il est aussi appelé basilicoq. Pour le vaincre il vous faudra être assez charismatique et intelligent pour hypnotiser le coq pendant que votre équilibre vous permettra de sauter sur le dos du monstre et de lui couper la tête. | |
La Licorne. Equidé mythique, elle possède une corne unique et meurtrière sur le front, peu l'ont aperçue et de ceux qui l'ont vue, rares sont ceux qui sont revenus pour nous livrer la meilleur manière d'en venir à bout. Vous devrez être intelligent pour dénicher sa tanière, charismatique pour pouvoir l'approcher assez près et fort pour l'immobiliser en le tenant par sa corne acérée pendant que vous plongerez votre lame dans sa poitrine. |
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Raccan le dragon immortel. Aussi ancien que les trois dieux et même plus irascible que Fafnab, il ne peut être vaincu que par un chevalier parfaitement accompli, à l'aise dans tout les domaines: aussi fort que doté d'équilibre, d'intelligence et de charisme. Seul Oakenshield a trouvé son antre et même lui n'a pas réussi à le vaincre. Le chevalier qui triomphera du funeste Raccan sera acclamé des hommes, félicité par les trois dieux et accèdera directement au firmament des héros de Cállainn. |